Virtuelle Coaching Spiele – Coaching eines Teenagers

Virtuelle Coaching Spiele – Coaching eines Teenagers

20.99 

52 virtuelle Karten für mehr Autonomie

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Beschreibung :

Virtuelle Coaching Spiele – Coaching eines Teenagers

52 Karten für mehr Autonomie

Dieses virtuelle Kartenspiel ist eine kreative Unterstützung für jeden Coach oder Elternteil, der sich zum Ziel gesetzt hat, einen Teenager auf dem Weg zur Selbstständigkeit zu begleiten. 

 

  • Bessere Kommunikation mit der Umwelt,
  • Berufswahl,
  • Sein Taschengeld verwalten,
  • Mehr über Sexualität erfahren,
  • Sich selbst respektieren und respektiert werden

…sind 5 der 12 Ziele, die für das Erwachsenwerden vorgeschlagen werden. 

 

Dieses unterhaltsame Tool richtet sich an alle, die Teenager begleiten: Coaches, Erzieher, Therapeuten, Psychologen, Fachkräfte für Begleitung und Adoleszenz. Es erlaubt, ein Ziel zu wählen, die richtigen Fragen zu stellen, konkrete Lösungen zu entwickeln und den Jugendlichen zu einem Aktionsplan zu führen.

 

Dank der klar formulierten Fragen und der aufeinander folgenden Themen wird der Coach in der Lage sein, flüssiger zu kommunizieren, um dem Teenager zu helfen, das von ihm gewählte Ziel zu erreichen. Um diese Begleitung erfolgreich durchzuführen, kann der Coach sicherstellen, dass alle Ziele während der Sitzungen angesprochen wurden.

 

Der Coach kann auch auf spielerische Art und Weise trainieren, um sich eine reflexartige Kommunikation in Form von offenen Fragen anzueignen: die Kunst des Fragens.

 

Das Spiel besteht aus 52 Karten:

– 12 illustrierten Karten „Ziele für mehr Autonomie“

– 40 Fragekarten, unterteilt in 4 aufeinander folgende Themen:

o Aktuelle Situation – 9 Karten

o Gewünschte Situation – 9 Karten

o Optionen und Hindernisse – 14 Karten

o Erfolgsplan–8 Karten

+ Bonus „Die 10 Prinzipien für das Coachen von Teenagern“

 

Wie können Sie Ihr virtuelles Spiel nutzen?

Methode zum „Spielen“ mit einem Teenager

1/ Bitten Sie den Teenager von den 12 Zielkarten diejenige auszuwählen, die dem zu erreichenden Ziel entspricht. Wenn keines der Ziele dem entspricht, was der Teenager will, kann das zu erreichende Ziel auf ein separates Blatt geschrieben werden.

2/ Bitten Sie ihn/sie dann, eine Fragekarte aus den untenstehenden Themen zu ziehen und die Frage zu beantworten.

Die Auslosung erfolgt in der folgenden Reihenfolge:

    1. Aktuelle Situation
    2. Gewünschte Situation
    3. Optionen und Hindernisse
    4. Erfolgsplan

 

3/ Ziel ist es, dass der junge Mensch alle Fragen während des Coaching-Prozesses beantwortet und Fortschritte bei der Erreichung seines Ziels gemacht hat. Bei diesem Spiel kann der Betreuer oder Coach gemeinsam mit dem Jugendlichen abklären, dass alle Ziele angesprochen wurden, auch wenn nicht alle Ziele unbedingt erreicht werden müssen.

 

4/ Für das Spielen aus der Ferne

Virtuelle Spiele sind eine willkommene Unterhaltung für Ihre Trainings und Coaching-Sitzungen. Alles, was Sie tun müssen, ist, Ihren Bildschirm zu teilen.  Sie können es auf Ihrem Handy, Tablet oder Computer verwenden. Sie finden die 40 Fragen in Form von umdrehbaren Karten durch Anklicken.

 

Nachdem Ihr Kunde ein Ziel gewählt hat, haben Sie zwei Möglichkeiten:

 

– Sie beginnen mit der offenen Befragung der aktuellen Situation bis hin zum Erfolgsplan.

 

– Sie fragen Ihre Teilnehmer nach einer Zufallszahl für jedes der Themen und stellen die gezogene Frage oder Sie fragen sie nach einer Zahl zwischen 1 und 40, um dem Zufall freien Lauf zu lassen. Dann klicken Sie auf die Karte, um sie umzudrehen und auf Ihrem Bildschirm anzuzeigen.

 

Sie können auch offene Fragestellungen üben:

 

1/ Wählen Sie ein Thema für Ihr Training (aktuelle Situation, gewünschte Situation, Optionen und Hindernisse oder Erfolgsplan).

2/ Dann drehen Sie die Karten der Reihe nach oder zufällig um und lesen die Frage laut vor, um sie sich einzuprägen.

3/ Nach mehreren Trainings-Sessions ist das Ziel, die 40 Fragen zu kennen.

 

Anmerkung: Sie benötigen eine Internetverbindung, um auf dieses virtuelle Kartenspiel zuzugreifen. Es kann nicht heruntergeladen, gespeichert oder gedruckt werden.

 

Nach der Bezahlung erhalten Sie den Login-Link in der Bestätigung Ihrer Bestellung. Sie können sich auch in Ihrem Kundenbereich mit Ihrem Login und Passwort anmelden und dann auf den Reiter “Spiele” klicken, um Ihren Login-Link zu finden und somit Zugang zu Ihrem Kartenspiel zu bekommen.

 

Autorin: Valérie Moissonnier – Unternehmens-Coach seit 2002, Leiterin der Coaching-Agentur „l’Institut du Selfcoaching“, die alle Arten von Coaching anbietet: Einzel-, Team-, Gruppen- und Organisationscoaching. Sie hat mehrere Kartenspiele entwickelt: Unternehmens-Coaching, Team-Coaching, Coaching eines Managers, Coaching eines Verkäufers, Coaching eines Veränderungsprojektes, Coaching für Unternehmensgründer, Karriere-Coaching, Coaching eines Teenagers, Coaching per Telefon, Coaching in Bildern, sich selbst mit Selfcoaching® coachen und Coaching der Liebe mit Love Coaching.

 

Design: Jeanne Pierson

Mapreuve.com – 2016 – Outilsducoach.com – 2020

https://www.mapreuve.com/fr/attestation-depot-preuve.php

Herausgeber : Coachwerkzeuge.com 02/2022

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